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Mr Virus
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 Bodycount
Vi ricordate dell'apprezzatissimo Black, shooter in prima persona giocato sulle console di vecchia generazione? Ebbene, sembra che sia giunto il momento di un vero e proprio sequel spirituale. E' in attesa di annuncio (quindi al momento non ancora ufficiale) di Bodycount, nuovo capitolo che sarà supervisionato da Stuart Black. Non ci resta che attendere per saperne di più....
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| Bandy (28 February) |
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Diego
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 Re: Bodycount
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Mr Virus
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 Re: Bodycount
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Diego
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 Re: Bodycount
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Mr Virus
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 Re: Bodycount
Guildford Stuart Black, capo di Codemasters afferma che Black 2 non sarà mai sviluppato per il semplice motivo che l'assetto iniziale del gruppo degli sviluppatori non esiste più.
"Per quanto mi riguarda è come succede con le band musicali", ha detto in un'intervista a Official PlayStation Magazine, "quando abbiamo fatto Black c'erano certe persone, membri-chiave del gruppo, che formavano l'anima della band. Ci sono molte di quelle persone che lavorano ancora con noi, ma altri se ne sono andati", e dunque "anche se volessimo, non potremmo fare Black 2 esattamente in quel modo, perché non ci sono tutte le persone giuste".
Come già detto in precedenza, Black ora sta lavorando a Bodycount , nuovo FPS targato Codemasters.
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 Re: Bodycount
Il direttore dei lavori Stuart Black durante un'intervista ha rivelato che si era cercato, per questo Bodycount, una certa dose di realismo ma poi alla fine questa impostazione è stata volutamente abbandonata perchè ritenuta troppo deprimente. Queste le considerazioni di Black:
"Abbiamo provato diverse interazioni, ed una di queste vede il gioco molto più realistico e serio. Era molto simile a Generation Kill, prendendo quelle sensazioni e inserendole nel gioco. Ho speso molti mesi per esplorare questo aspetto. Avevamo molte idee per quel tipo di gameplay e molte erano abbastanza interessanti. Ma era troppo deprimente! Ed ho quindi scartato l'idea."
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 Re: Bodycount
Stuart Black, direttore di Bodycount, ha rivelato che il gioco non avrà una modalità in cooperativa al suo rilascio. Il motivo della scelta, nonostante il desiderio di Black di implementarlo, deriva dalla constatazione che vi siano almeno due o tre momenti chiave nel gioco in cui è "vitale" che il giocatore sia solo e che possa sperimentare un senso di isolamento che sarebbe ovviamente stato inficiato dalla presenza di un compagno di gioco. "Quando me ne sono reso conto non volevo crederci, ed ho provato a pensare a come aggirare il problema ma a causa della storia non è stato possibile. Avrei dovuto eliminare quei momenti che erano troppo importanti per poterli togliere." Il gioco tuttavia avrà un comparto in cooperativa, perciò non disperate: ci saranno missioni simili alle Spec Ops di Modern Warfare 2, ma più lunghe, solo che non faranno parte della campagna ma saranno ambientate prima e dopo alcuni momenti della storia che Jackson Delgado vivrà. Nella campagna single-player, infatti, Jack potrebbe non avere molte informazioni relative alle locazioni che starà visitando e che le missioni esterne in cooperativa approfondiranno. Si tratta di una soluzione di integrazione fra le due modalità, in sostanza, che potrebbe essere davvero interessante.
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 Re: Bodycount
Atteso per il primo trimestre del 2011, Bodycount è uno sparatutto in prima persona ideato e creato da Stuart Black, che i più attenti ricorderanno come mente pensante del divertente shooter Black del 2006 per Xbox e PlayStation 2.
In lavorazione da tre anni presso gli studi Guildford, il gioco potrebbe subire un deciso cambiamento di rotta (se non addirittura un rinvio) dopo la notizia che Stuart ha lasciato Codemasters abbandonando di conseguenza anche lo sviluppo del gioco. I motivi della separazione non sono stati comunicati dal publisher britannico e, anche se Black lavorerà al progetto fino a ottobre, le sorti di Bodycount potrebbero mutare radicalmente nelle prossime settimane.
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 Re: Bodycount
Continuano i ritardi per BodyCount, rinviato dall'inizio del prossimo anno all'estate 2011 dopo l'addio del direttore dei lavori, Adrian Bolton. Dal canto suo, Codemasters cerca di rassicurare la stampa attraverso Eurogamer negando a priori l'esistenza di problemi nello sviluppo del gioco.
La casa britannica, almeno nelle dichiarazioni ufficiali, intende puntare alla massima qualità possibile con Bodycount, peraltro criticato proprio per questa ragione nelle sue ultime uscite pubbliche. Il ritardo di circa sei mesi non può che giovare al prodotto finito, sperando che chi sostuirà Bolton si dimostri all'altezza del compito.
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 Re: Bodycount
Dopo il moltiplicarsi di notizie su defezioni, addii e ritardi nella programmazione, Codemasters prova a far ordine attorno a Bodycount annunciando nuovamente il gioco con un trailer in grafica precalcolata. Il video mostra alcuni personaggi in uno scenario urbano futuristico, ma sopratutto conferma l'uscita nell'estate 2011.
Con l'arrivo del nuovo anno, si spera che gli update diventino più frequenti anche per scoprire cosa è cambiato, e migliorato, dai primi annunci riguardanti questo titolo. Aspettando ulteriori update, potete vedere l'ultimo trailer di Bodycount cliccando sul riquadro che segue.
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Mr Virus
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 Re: Bodycount
Come si sapeva dalle ultime presentazioni alla stampa, Codemasters ha fissato ad agosto il debutto nei negozi di Bodycount, sparatutto in soggettiva di stampo arcade previsto su Xbox 360 e PlayStation 3.
Il gioco ha visto numerose modifiche e cambiamenti rispetto alle presentazioni dell'anno scorso, che l'hanno spostato più volte dalle prime scadenze di inizio 2011.
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