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RECENSIONE : BROKEN SWORD
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Recensione: Broken Sword


 
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Nell'oramai lontano 1996 usciva nei negozi di videogiochi un titolo tanto misterioso quanto accattivante: Broken Sword – The Shadow Of The Templars (in italiano Broken Sword – Il Segreto dei Templari) , distribuito dalla Revolution Software, che fino a quel momento si era fatta notare con Lure Of The Temptress e Beneath A Steel Sky. Ai tempi le avventure grafiche di maggiore spicco erano i primi, e mitici, due Monkey Island (di vari anni prima) e i primi due Gabriel Knight, ma ancora il mondo delle AG non aveva finito di stupirci....
Comincia così una storia, e una saga, che ancora continua ai giorni nostri e che può contare migliaia di fans in tutto il mondo!

 
 
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Parigi in autunno. Gli ultimi mesi dell'anno,e la fine del millennio.
In questa città ho molti ricordi: bar, musica, amore....
E morte.




Con una splendida introduzione sia dal punto di vista musicale che visivo un primo filmato ci fa vedere il protagonista che impersoneremo, il giovane avvocato americano George Stobbart in vacanza a Parigi, intento a sorseggiare un caffè nei tavolini all'aperto di un caratteristico bar parigino. Il clima è incantevole, la giornata è perfetta e George sembra particolarmente interessato alla bella e sorridente cameriera che però sembra preferirgli un signore decisamente più anzianotto che tiene stretta una ventiquattrore. Tutto a un tratto il quadretto è spezzato da un clown molesto che dopo aver infastidito un attimo George, entra nel bar, afferra la valigetta dell'uomo seduto dentro, lascia la sua fisarmonica e scappa a gambe levate verso un vicoletto. Il resto avviene in un attimo, la fisarmonica era una bomba in realtà, il bar viene squassato dall'esplosione e il nostro George proiettato per terra.
Una volta riacquistati i sensi George comincerà ad indagare su quello che è successo, complice anche l'incontro con una affascinante fotoreporter, Nicole Collard, su cui il nostro protagonista cercherà continuamente di fare colpo.
Via via che si dipana la storia verremo a conoscenza dei Templari, ordine cavalleresco che si credeva estinto da tempo, e con l'aiuto di un manoscritto medievale il nostro eroe dovrà indagare da cima a fondo la città di Parigi (molto a fondo, considerato che gli toccano pure le fogne), ma avrà anche modo di viaggiare e visitare altri paesi, tra cui la Spagna, la Siria e l'Irlanda dove farà conoscenze molto interessanti e scoperte sempre più sconvolgenti! Chi erano veramente i Templari? Da dove veniva il loro potere? Esistono ancora al giorno d'oggi? Preparatevi, perchè il segreto dei Templari sta per essere svelato e una volta entrati nella storia non potrete più fare a meno di andare avanti....

 
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La sceneggiatura del gioco è meravigliosamente ben orchestrata e l'intreccio è reso perfettamente: oltre a seguire infatti un filo principale che poi ci porterà all'agognato finale, sarà possibile seguire altre piste, a volte inutili allo scopo del gioco, ma terribilmente intriganti, verremo a conoscenza delle vicende personali di molti personaggi secondari e a volte ci perderemo piacevolmente in queste “sotto-storie”, come le vicende della sfortunata famiglia Vasconcellos in Spagna o l'originale vita degli avventori di un pub irlandese. Inoltre i frequenti viaggi a giro per il mondo e gli innumerevoli colpi di scena fanno sì che il tono della storia non cali mai neanche un attimo, senza permettere attimi di noia. Degnissima di nota è anche la parte storica di questo gioco che ci concede un dettagliato spaccato sulla storia dei Templari e del loro tempo, senza però mai risultare pedante.
Un discorso a parte meritano i personaggi del gioco, a cominciare dai protagonisti George Stobbart e Nico Collard. La loro caratterizzazione è una delle migliori che io abbia mai visto in una avventura grafica, funzionano a meraviglia sia da soli che come coppia, non a caso infatti sono una delle coppie più amate delle AG. George è il tipico ragazzotto americano, un po' arrogante e troppo sicuro di sé, a volte immaturo, ma dotato di grande caparbietà e di una notevole auto-ironia che ai miei occhi lo ha reso irresistibile; Nico d'altro canto è estremamente orgogliosa e permalosa, a causa di un'infanzia e un'adolescenza difficili si trincera dietro una falsa sicurezza e non permette facilmente  che le persone le si avvicinino. Insomma abbiamo due belle personalità che molto spesso insieme faranno scintille e, come da cliché, a forza di punzecchiarsi si innamorano.
Non posso poi non fare menzione sui personaggi secondari che sono molto numerosi e tutti con una loro specifica personalità, dalla timorosa signora di Vasconcellos e il suo giardiniere burbero, passando per i sempliciotti, ma eccentrici avventori del pub in Irlanda, fino agli indimenticabili Ultar e Nejo, siriani e maghi dell'arrangiarsi in ogni situazione. Con tutti questi personaggi e molti altri ancora sarà possibile dialogare ampiamente, è possibile – e utile ai fini del gioco- parlarci anche di tutti gli oggetti che si hanno in inventario e per ogni oggetto avremo una risposta diversa, sempre ben relazionata alla personalità di ciascun interlocutore.
Si capisce quindi che la quantità dei dialoghi è vastissima e questo forse è l'unico particolare che posso chiamare difetto, anche se la continua ironia che permea le battute fa scorrere la maggior parte in maniera leggera, anche i discorsi che dovrebbero essere più seri.
Piccola nota a parte: da più di un anno si parla di un eventuale film su Broken Sword, di cui però ancora non si sa nulla, ed effettivamente se c'è una AG adatta alla trasposizione cinematografica è proprio questa.

 
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A questo punto non posso più non parlare della grafica di BS.....si parla del 1996, ma quasi non ci se ne accorge. Il lavoro grafico è magnifico, a suo tempo fu considerato un capolavoro e tuttora molti giochi moderni non possono vantare una grafica del genere. Tutto è disegnato in 2D, sia i fondali che i personaggi e in particolare ai personaggi viene dato uno stile cartoon. Le schermate sono moltissime, rifinite nei minimi particolari, cesellate – passatemi l'eccesso – quasi come delle opere d'arte. I toni caldi dei colori, le locazioni perfette, realistiche, ma al tempo stesso evocative, rendono questa AG uno spettacolo unico visivamente. Non si ha mai una sensazione di staticità, grazie ai numerosi personaggi di contorno che vengono utilizzati, tutti intenti a fare qualcosa, e anche grazie a degli effetti messi “ad hoc” come ad esempio le foglie mosse dal vento. In particolare i filmati sono una gioia a vedersi e le espressioni facciali dei personaggi sono rese perfettamente.
Se poi vogliamo essere proprio pignoli, vi posso dire che a volte i personaggi non si integrano perfettamente nell'ambientazione e risultano essere un po' sgranati, ma ripeto che era il 1996 e a confronto col resto è ben poca cosa questa.

 
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Per quanto riguarda il sonoro, Broken Sword entra a diritto tra le AG con una migliore colonna sonora. Eh sì, di colonna sonora si tratta infatti, ad opera del compositore Barrington Pheloung, particolarmente noto in Inghilterra. Ogni azione viene seguita da un accompagnamento musicale, mai eccessivo e mai troppo sommesso, sempre a tema con la particolare situazione che stiamo vivendo. Si raggiunge poi proprio un livello di grandiosità con il mitico tema principale che si sente all'inizio, a mio avviso una delle musiche più riuscite in un gioco.
Il doppiaggio poi merita anche questo una menzione d'onore in quanto professionale e senza alcuna sbavatura. La voce di George è dell'ottimo Claudio Beccari a cui veramente non riesco a fare alcuna critica e lo stesso vale per tutti gli altri doppiaggi del gioco...perfetti nel loro saper interpretare le situazioni e gli stati d'animo dei personaggi. Purtroppo a volte c'è qualche confusione nel doppiaggio, ad esempio a un certo punto ho notato che George pronuncia una frase con la voce di Nicole Collard!

 
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Se vogliamo parlare di enigmi non c'è molto da dire: gli enigmi veri e propri in Broken Sword non esistono. Soprattutto si tratterà infatti di indagare, dedurre, intuire e riunire indizi. Enigmi veramente rompicapo non ce ne sono, ad esclusione forse di alcune mosse di scacchi che, se non si conosce il gioco, diventano piuttosto ardue. Scordatevi le serrature inaccessibili o gli enigmi matematici, più che altro dovremo mettere l'oggetto giusto al posto giusto, combinare oggetti e così via. Certo comunque non aspettatevi di dover compiere azioni banali, l'originalità infatti è qualcosa che proprio non difetta a questo gioco, quindi preparatevi anche a dover compiere qualche azione apparentemente assurda, come rubare una spazzola per water a un venditore di spiedini o cercare di evitare le incornate di una capra rabbiosa. Devo dire che personalmente non ho sentito la mancanza degli enigmi classici, la storia scorre molto bene anche senza  e le azioni che dobbiamo compiere si integrano alla perfezione nella trama.

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L'inventario è dei più classici e semplici da utilizzare, in alto restano a vista tutti gli oggetti raccolti nel corso del gioco e li si può analizzare tranquillamente tutte le volte che si vuole. In basso invece compaiono gli argomenti di cui si può parlare con i vari interlocutori. Col tasto destro si può esaminare gli oggetti superficialmente, mentre con quello sinistro ci si può interagire più a fondo. Per osservare compare un'icona a forma di lente e per prendere un'icona a forma di mano. A volte si può anche decidere come far comportare George con alcuni interlocutori, ad esempio si può scegliere se farlo mentire oppure no, anche se tenete presente che questo non modificherà il corso della storia, ma solo le reazioni degli altri personaggi.
I salvataggi, per la gioia di tutti noi, sono infiniti e consiglio di salvare spesso in quanto il gioco è molto lungo e a volte c'è la possibilità di morire.


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Per concludere, Broken Sword – The Shadow Of The Templars è una delle migliori avventure grafiche mai prodotte e ancora in circolazione, la grafica e il sonoro, ma soprattutto la trama di altissimo livello lo rendono uno dei giochi più divertenti, scanzonati e appassionanti che mai si possa fare. E ricordate: una volta giocato, non potrete più guardare una capra senza pensare a Broken Sword.


VOTO: 95/100



Per la scheda completa del gioco vai a: Broken Sword - Il Segreto Dei Templari
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Requisiti Hardware Minimi:
    
WIN 95/98; DOS

Processore 486/66 Mhz

8 Mb RAM
    
Scheda Video SVGA
    
50 Mb Hard Disk

Lettore CD






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Ultima modifica di chiara il 02 Sep 2008 15:44, modificato 3 volte in totale 
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