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RECENSIONE : MIDNIGHT NOWHERE
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Messaggio RECENSIONE : MIDNIGHT NOWHERE 
 
Midnight Nowhere



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La storia: l'inizio del gioco e' quanto di piu' claustrofobico ci possa essere! Ci risvegliamo all'interno di un sacco di plastica, stesi sul lettino dell'obitorio di un ospedale. Eravamo stati dati per morti? E che cos'e' tutto questo casino all'interno dell'ospedale? E' tutto in ESTREMO disordine, sedie per terra, vetri rotti, cadaveri dappertutto, sembra che ci sia stata una guerra qua dentro...e sopratutto: CHI SONO IO? Eh gia', perche' siamo anche senza memoria..

Questi sono gli interrogativi che ci porremo appena cominciato Midnight Nowhere, gioco edito da Buka Games, passato alla storia come l'ag piu' economica della storia, solo 4,99 euro alla sua uscita!
Tutto e' ambientato nella inquietante cittadina di Black Lake in un futuro poco distante dal nostro. La citta' da tempo e' in preda a un maniaco assassino che ha fatto fuori centinaia di vittime nei modi piu' disparati. Motivo per cui,la citta' e' stata chiusa addirittura dalle forze militari e messa in quarantena,per evitare che l'assassino potesse scappare e non essere piu' preso dalla polizia. Ma il serial killer non verra' mai preso,e le cose anzi, peggioreranno...
Il nostro alter ego(non ha un nome infatti,quindi non saprei come definirlo per il resto della recensione!) si ritrovera' dunque nella situazione di svelare intanto la sua identita',e poi capire che cosa sia successo in citta',dove la gente rimasta in vita e' davvero poca(inizialmente proprio nulla!)..
Midnight Nowhere e' ambientato prettamente all'interno di un ospedale e solo successivamente in una prigione,e proprio qua comincieremo ad avere un quadro piu' chiaro della situazione! Sino a capire che noi forse...


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Grafica e sonoro: Midnight Nowhere e' un'avventura classica,nel senso che il personaggio 3d si muove su scenari bidimensionali. Le ambientazioni sono fatte abbastanza bene,riproducono abbastanza fedelmente una struttura ospedaliera,con l'aggiunta di decine di cadaveri disseminati in giro e parecchi oggetti da osservare! Tutto e' permeato dalla giusta atmosfera insana che i programmatori hanno voluto conferire al loro prodotto! Una menzione la voglio fare per la cartellonistica del nosocomio che merita di essere osservata tutta,per quanto e' schizzata e un po' audace(a letto i bambini dunque..)! Gli oggetti,come detto prima,sono parecchi,alcuni si potranno raccogliere,mentre la stragrande maggioranza saranno messi li' apposta solo per essere osservati. Nota di demerito per il pixel-hunting,che in questo gioco e' presente in dosi veramente massiccie,spazientendoci non poco in piu' di un'occasione.
I personaggi(pochi),sono realizzati discretamente,e si muovono abbastanza goffamente. Nemmeno il protagonista e' stato curato piu' di tanto,peccato,visto che si vede quasi esclusivamente sempre e solo lui,si poteva fare qualche sforzo supplementare. Da segnalare che il personaggio non puo' correre e non esiste la possibilita' di skippare le varie locazioni col doppio click del mouse,quindi nelle occasioni in cui ci sara' da tornare indietro di parecchi quadri,vi annoierete un bel po' a fare tutta quella strada...
Scarsi,per non dire quasi nulli,i filmati di intermezzo!


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Il sonoro e' in tema con l'ambientazione del titolo. Musiche torbide e a volte inquietanti si alternano nel corso del gioco e in generale ci danno un senso di ansia continuo..non che siano qualcosa di eccezionale,ma compiono bene il loro sporco lavoro. Il gioco e' interamente localizzato in italiano,ma una volta tanto forse avremmo preferito avere solamente i sottotitoli in tricolore e il parlato in inglese,per quanto e' impersonale la voce del protagonista!
Nessuna immedesimazione,nessun cambio di tono,che ci si trovi di fronte a un corridoio vuoto o a una persona interamente squartata,il timbro vocale sara' sempre uguale...bah!


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Interfaccia ed enigmi: il gioco e' gestito interamente via mouse. Con il topo spostiamo il nostro alter ego per lo schermo,e in quel caso il cursore assumera' la forma di una freccia,mentre le 4 principali azioni che possiamo eseguire trovano posto in alto a sx dello schermo,e sono: osservare,parlare,prendere e usare. Diventeranno 5 successivamente,quando avremo modo anche di consultare un'agenda elettronica. Purtroppo,ogni qualvolta vorremo usare un oggetto(o prenderlo) faremo quasi sempre un po' di confusione su quale delle 4 opzioni usare,con conseguente perdita di tempo. Capita infatti che (tanto per fare un esempio veloce)quando si sara' convinti di dover usare il comando PARLARE,invece per il gioco il comando giusto sara' USARE,va da se che a ogni azione che non portera' a buoni frutti,il giocatore si sentira' obbligato per forza di cose a tentare con le altre 3 opzioni,onde evitare di pensare che in quel punto non c'e' piu' niente da fare,quando invece non e' assolutamente cosi'..
Col tasto dx del mouse possiamo accedere al nostro inventario,dove trovano posto i nostri oggetti sin li' raccolti e che possono anche essere combinati tra di loro.


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Gli enigmi non sono un punto di forza di Midnight Nowhere. Scordatevi rompicapo belli o particolari, perche' la quasi totalita' degli enigmi sara' relegata al trovare un modo per aprire una porta, che vi permettera' di proseguire all'interno dell'ospedale. Poiche', come detto piu' su', il pixel hunting la fa da padrone, vi perderete un bel po' dentro le diverse stanze del nosocomio,arrivando a sbirciare la soluzione in piu' di un'occasione... per capire che poi l'oggetto che vi serviva era a un pixel da dove posizionavate il vostro mouse.  Alcuni enigmi richiederanno la di documenti o foglietti vari rinvenuti in giro,ma sempre e solo allo scopo di ottenere dei codici che ci permetteranno di aprire altre porte.

Conclusioni: strano gioco questo Midnight Nowhere. Prima vi cattura col suo prezzo allettante, poi vi trascina all'interno della follia dell'ospedale con la convinzione di voler finire l'avventura tutta di un fiato, forte della sua trama che ci spinge a sapere chi siamo e cosa e' successo la' dentro. Poi purtroppo vengono ad affiorare i difetti, come un pixel hunting dannatamente presente, un'azione di gioco troppo lenta, dei personaggi pessimamente caratterizzati, e ultimo ma non ultimo, un finale che davvero non chiarisce quasi nulla (o forse saro' io il tonto) e che lascia ancora piu' confusi di prima.. peccato che non si sia perso un po' di tempo in piu' per ovviare a questi inconvenienti, perche' senno' staremmo qui a parlare di un'altra avventura...  



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Voto: 69%


Per la scheda completa del gioco vai a: Midnight nowere




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